在传奇游戏中合击威力由主号和英雄共同决定。合击技能的伤害与主号发挥的主属性和英雄发挥的主属性相关。这些属性分别对应攻击、魔法和道术。合击威力计算方式为双方实际发挥的主属性总和乘以伤害放大系数。伤害放大系数取决于合击技能的等级。每个合击等级对应一个特定的系数值。当合击等级越高时系数值就越大。合击威力会经过龙神心法提升约为原来的一点五倍。道士职业还会额外计算真气技能对合击威力的加成效果。因此合击威力不仅看属性上限还取决于实际发挥的主属性和上下限总和。主号和英雄的属性越高合击威力越强。这是一个涉及多种因素运算的结果。主属性是影响合击威力的核心因素。通过提升主属性能够直接增强合击造成的伤害量。
合击威力可以细分为合击等级与合击威力两个不同概念。合击等级是在相同装备条件下获得的额外伤害加成。合击等级造成的伤害与本身道术是乘法关系。假设道术值为一百点。一级合击可能造成三百点伤害。二级合击可能造成四百五十点伤害。三级合击可能造成五百点伤害。这种加成方式使得高道术角色提升合击等级时效果更明显。合击威力加成是直接增加到基础伤害上的固定数值。这种加成与主属性是加法关系。通过装备附加的合击威力属性会直接提升最终伤害输出。这种区分对于理解和优化合击效果很重要。

哪种组合的合击威力最强确有一些规律。道道组合的合击威力公认最高。这种优势来源于道士职业能够使用双真气技能。双真气可以大幅提升主属性从而间接增强合击威力。法道组合的合击威力次之。这种组合只有一个真气技能效果。战战组合的合击威力主要针对法师职业的魔法盾。这种合击可以破坏魔法盾防御结构。其他职业组合的合击威力相对均衡。不同组合的合击伤害计算方式可能存在差异。道道和法道的合击伤害为一次性爆发。其他职业组合的合击伤害分为两次计算。这种机制差异导致道道和法道组合的合击威力更具爆发性。
影响合击威力的因素还包括技能衔接和战斗环境。保持技能释放的流畅性有助于发挥最大威力。某些属性不影响合击威力的计算。准确属性和魔法躲避属性不参与合击伤害运算。幸运属性同样不会改变合击威力。这些属性的作用仅限于普通攻击模式。合击威力完全取决于主属性和相关加成系数。这种机制保证了伤害计算的透明性和可预测性。

提升合击威力的主要途径是增强主属性。装备选择应优先考虑主属性提升。合击威力增加属性的装备具有直接增强效果。这种装备会提供固定的合击威力加成值。这个加成值会直接计入最终伤害结果。合击等级的提升需要通过学习技能书实现。合击等级提升带来的伤害增长是乘数效应。通过合理分配资源和优化装备搭配可以最大化合击威力。龙神心法的加成效果会作用于基础伤害值。这些因素共同构成完整的合击威力计算体系。
怒气值必须积满才能发动合击技能。释放合击需要使用组合键操作。主号和英雄必须攻击同一目标且在有效范围内。怒气消耗过程中可以释放合击技能。如果怒气耗尽未能释放就会失去本次机会。这种设定增加了合击技能的战略性。合击释放的时机选择对战斗结果有重要影响。在怒气积满状态按下组合键可以触发合击释放流程。这种机制设计增加了游戏操作的技术要求。